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Varios

¿Cómo puedo saber la potencia que consume mi ordenador?
Tu ordenador está conectado a una tensión alterna de 220 voltios eficaces, o sea, una tensión sinusoidal de 311 voltios de pico.
Con un amperímetro conectado en serie en la entrada, puedes medir la intensidad que consume, por ejemplo 0,7 amperios eficaces. Luego la potencia que consume tu ordenador sería P = V * I
P = 220 * 0.7 = 154 watios

¿Cual es el gasto económico del consumo eléctrico de mi ordenador?
Tu ordenador consume una potencia de 154 w, es decir 0,154 Kw. Suponiendo que el coste de la energía eléctrica consumida sea de 0,09 euros el kilowatio-hora. Tu ordenador te cuesta tenerlo encendido 0.154 * 0.09 = 0.014 euros la hora, unas 2.3 pesetas. Si tienes tu ordenador encendido durante 24 horas te costará 0,336 euros, unas 56 pesetas.

Un televisor de 21' consume unos 65 W y uno de 25' consume unos 72 W. En stand-by consumen unos 2,4 W.
Un televisor se encuentra durante un año conectado en stand-by ¿Cuál será su gasto económico si el KW-h cuesta 0,09 euros.
0.0024 Kw x 24 hora x 365 dias x 0.09 € = 1,89 € (unas 314 pts)

¿Puedo tener mi ordenador conectado como un servidor de páginas web?
Lo puedes hacer si dispones de tarifa plana durante todo el día. Debes instalar un servidor de página web como el PWS, el ISS o el Apache. En algunos sitios puedes obtener un IP fijo. http://www.dns2go.com

¿Puedo tener mi propio dominio?
Puedes tener un dominio tal como www.juangarcia.com, cuesta unos 20 euros al año. También un www.juangarcia.es pero es algo más caro.

Quiero controlar mediante el ordenador un juego de luces.
Lo puedes hacer mediante el puerto paralelo. También necesita un programa bien en Qbasic con esta orden: OUT 378,123 o bien con Visual Basic. Visual Basic no controla los puerto paralelos pero en Internet puedes buscar un controlador para Visual Basic que sí lo hace.

Colores. Mezcla de colores.
Podemos obtener un color mediante la mezcla de tres colores fundamentales.

Hay dos técnicas para obtener colores, la mezcla aditiva y la mezca sustractiva.


La mezcla aditiva parte de tres colores primarios Rojo, Verde y Azul (RVA) en inglés Red, Green, Blue (RGB). Según la proporción de cada uno de ellos obtenemos un color. Ésta técnica se aplica a las luces, focos, pantallas de televisión. Normalmente se parte de un fondo negro.

La mezcla sustractiva parte de tres colores complementarios Amarillo, Magenta y Ciano (AMC), en inglés Yellow, Magenta, Cyan (YMC). Según la proporción de cada uno de ellos obtenemos un color. Ésta técnica se aplica a los pigmentos, pinturas, impresoras. Normalmente se parte de un fondo blanco.

El color en los monitores utiliza la mezcla aditiva. A veces, en un programa de dibujo o en una página web nos encontramos algo así como: COLOR=#3A5EC7, esto quiere decir que se trata de un color cuya componente Roja vale 3A, la componente Verde vale 5E y la componente Azul vale C7. La mezcla de esas proporciones dará el color deseado.
Estos números están expresados en un código llamado Hexadecimal, de tal manera que consta de 16 carácteres: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Para pasarlo a código decimal multiplicamos el valor del primer carácter de la izquierda por 16 y luego le sumamos el valor del segundo.
Por ejemplo:
3A = 3*16 + 10 = 58
5B = 5*16 + 14 = 94
C7= 12*16 + 7= 199

En este caso cada color primario tendría 255 niveles.
Fíjate 255 * 255 * 255 = 16.581.375 colores que puedes obtener.

Números binarios

0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
1
0
2
0
0
1
1
3
0
1
0
0
4
0
1
0
1
5
0
1
1
0
6
0
1
1
1
7
1
0
0
0
8
1
0
0
1
9
1
0
1
0
10
1
0
1
1
11
1
1
0
0
12
1
1
0
1
13
1
1
1
0
14
1
1
1
1
15

Cuántas combinaciones de 1 y 0 se pueden hacer
en 4 casillas: 2 elevado a 4 = 16
en 8 casillas: 2 elevado a 8 = 256
en 16 casillas: 2 elevado a 16 = 65536

 

Cómo pasar un número de binario a decimal.

Encima de cada número ponemos 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, ..... y vamos sumando los que tengan un 1.

128 64 32 16  8  4  2  1
1 0 0 1 0 1 1 0

Este es el número 128 + 16 + 4 + 2 = 150

Cómo pasar un número decimal a binario.

Dividimos contínuamente los cocientes enteros entre 2 y al final tomamos el último cociente y los restos, que serán 0 o 1.

Este sería el número 10010110

Números hexadecimales

0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
1
0
2
0
0
1
1
3
0
1
0
0
4
0
1
0
1
5
0
1
1
0
6
0
1
1
1
7
1
0
0
0
8
1
0
0
1
9
1
0
1
0
A = 10
1
0
1
1
B = 11
1
1
0
0
C = 12
1
1
0
1
D = 13
1
1
1
0
E = 14
1
1
1
1
F = 15

Cómo pasar un número hexadecimal a decimal

Encima de cada número ponemos 1, 16, 256, 4096, ..... y vamos multiplicando estos números por la cifra de la casilla.

4096
256
16
1
3
B
E
7

Este es el número 4096 * 3 + 256 * 11 + 16 * 14 + 1 * 7 = 15335

Cómo pasar un número decimal a hexadecimal.

Parecido al paso de número decimal a binario, vamos dividiendo los distintos cocientes entre 16. Y al final tomamos el último cociente y los restos (Serán números comprendidos entre el 0 y el 15, los números 10,11,12,13,14 y 15 los presentamos con sus letras)

Cómo pasar un númeo hexadecimal a binario
Miramos la tabla anterior.

3BE7 = 0011 1011 1110 0111

Cómo pasar un número binaro a hexadecimal
Lo troceamos de 4 en 4 comenzando por la derecha.

Ejemplo: 1010100101001101

1010
1001
0100
1101
A
9
4
D


Rendimiento de diversos Pentium y AMD

Ver gráfico

A partir de los Pentium 4, Intel incorpora la tecnología HT (Hyperthreading), esto es algo parecido a que dentro del mismo Pentium existen dos procesadores de tal manera que se pueden estar ejecutando dos procesos (mejor dicho dos hilos) a la vez.

H
T

Tanto las Placas Bases como las BIOS deben estar adaptadas a éste tipo de procesador para que funcione correctamente (La mayoriá de las Placas Bases y BIOS actuales lo están).

 


Extensiones de archivos :

exe Archivos ejecutables (programas)
com Archivos ejecutable (programas)
bat Archivos por lotes de MSDOS (programas sencillos que funcionan en fuente, no hay que compilarlos)
vbs Script de Visual Basic (programas en fuente (script), mejor que los .bat)
bas Programa fuente en QBASIC y VBASIC
vbp Visual Basic
ocx Controles de Visual Basic
frm Formulario en Visual Basic
   
   
   
   
   
   
bmp Imagenes (Mapa de bits, ocupan mucho espacio, se utilizan mucho en Windows
jpg Imagenes, suelen ser fotos, se utilizan en Internet, se pueden comprimir.
gif Imagenes, banner, letreros, Pueden tener movimientos y fondo transparente. Se utilizan en Internet
tif Imagenes
png Imagenes
fif Imagenes comprimidas
ico Iconos
avi Vídeo Windows, ocupan mucho espacio
mov Video Sonido QuickTime
mpg Vídeo comprimido, se utiliza para películas
mp3 Sonido comprimido, ocupa poco espacio
wav Sonido Windows, ocupa mucho espacio.
mod Sonido
kar Sonido karaoke con textos, parecido a mod. Hace falta un programa karaoke para ver los textos.
cur Cursores
ani Cursores animados
mid Sonido
au Sonido
doc Textos. Documentos de Word
txt Textos
wri Textos Wordpad
mdb Base de datos Access
   
   
dll Archivos del sistema, suelen contener programas y/o imágenes
bak Copias de seguridad de archivos (back-up)
log Texto donde se guarda información de un programa durante su intalación o funcionamiento
wml WAP página web teléfono móvil
eml Archivo de Correo
htm Páginas web
asp Páginas web con programas que se ejecutan en el servidor. Windows
php Páginas web con programas que se ejecutan en el servidor. Linux
sys Archivos del sistema Config.sys, Io.sys, Msdos.sys
dat Archivos del sistema User.dat System.dat, ...
tmp Archivos temporales, generalmente se pueden borrar
cfg Configuración, normalmente es texto
   
   
zip Archivo comprimido, se pueden descomprimir con Winzip entre otros
cab Cabinet Archivo comprimido de Microsoft. Disco de instalación de Windows. Winzip, Extract
chm Archivo de ayuda
hlp Archivo de ayuda
gid Archivo auxiliar de ayuda
fon Fuentes Tipos de letras
ttf Fuentes Tipos de letras True Type
lnk Archivo de acceso directo link
scr Salvapantallas
ini Archivo de inicio o configuración, se utiliza para compatibilidad de Windows 3.1
cpl Programas del Panel de Control
rar Archivo comprimido con el compresor Rar
arj Archivo comprimido con el compresor Arj
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

 

 

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