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Visual Basic-4

<0> <1> <2> <3> <4> <5> <6> <7> <8> <9> <10> <11> <12> <13> <14>

27.- Juego de dados

Dim puntos1, puntos2

Private Sub Command1_Click()

Randomize Timer
a = Int(Rnd * 6) + 1
b = Int(Rnd * 6) + 1
c = a + b
Label1.Caption = a
Label2.Caption = b
Label4.Caption = c
If c = 7 Then puntos1 = puntos1 + 1
Label5.Caption = puntos1
Command2.Enabled = True
Command1.Enabled = False

End Sub


Private Sub Command2_Click()

Randomize Timer
a = Int(Rnd * 6) + 1
b = Int(Rnd * 6) + 1
c = a + b
Label1.Caption = a
Label2.Caption = b
Label4.Caption = c
If c = 7 Then puntos2 = puntos2 + 1
Label6.Caption = puntos2
Command1.Enabled = True
Command2.Enabled = False

End Sub

Private Sub Command3_Click()
puntos1 = 0
puntos2 = 0
Label5.Caption = 0
Label6.Caption = 0
End Sub

Private Sub Form_Load()
Command2.Enabled = False
End Sub


Juego de dados



Atención : los dos cuadrados blancos de arriba no son TextBox, sino Label, llamados Label1 y Label2. Tienen color blanco de fondo. El Label4 es el que está a la derecha de Suma :.


Condicionales y operadores lógicos

IF a > b THEN ... SI a es mayor que b ENTONCES...
IF a >= b THEN ... SI a es mayor o igual que b ENTONCES ...
IF a <= b THEN ... SI a es menor o igual que b ENTONCES ...
IF a > 7 AND a < 24 THEN ...
SI a es mayor que 7 Y a es menor que 24 ENTONCES ...
IF a > 7 AND b > 30 THEN ...
SI a es mayor que 7 y b es mayor que 30 ENTONCES ...
IF a = 5 OR b = 9 THEN
Si a es igual a 5 O b es igual a 9 ENTONCES ...
IF a$="Pedro" OR a$="Juan" THEN ...
SI a$ es Pedro O a$ es Juan ENTONCES ...
IF a="Juan" AND edad >= 18 THEN ...
SI a es Juan Y edad es mayor o igual que 18 ENTONCES ...

 

Operadores Lógicos
(Interpreta estas Líneas)

C = A AND B
D = A OR B
E = Not A
F = A Xor B

True = -1
False = 0

 

28.- Puertas lógicas

Puertas Lógicas

Cuando pulsamos sobre los botones, su correspondiente Textbox cambia a 0 y 1 alternadamente.

En la salida debemos obtener el resultado.

Los dibujos de las puertas son un Image. Lo puedes bajar de aquí puerta.gif

Podríamos utilizar variables Booleanas que tienen como valores True y False.

En este caso la variable utilizada cambia, mediante el Not entre
0 y -1.

Para obtener el valor 1 se aplica la función Abs( )

Tienes que declarar las variables.



' Presento el Código de la puerta AND y O-EXCLUSIVA, las demás puertas se 
' deja como ejercicio. La O-EXCLUSIVA se podría haber realizado mediante
' Xor. SE = EX1 Xor EX2


Dim AN1, AN2
Dim EX1, EX2


' PUERTA AND

Private Sub Command1_Click()
AN1 = Not (AN1)
A1.Text = Abs(AN1)
SA.Text = Abs(AN1 And AN2)
End Sub

Private Sub Command2_Click()
AN2 = Not (AN2)
A2.Text = Abs(AN2)
SA.Text = Abs(AN1 And AN2)
End Sub

' PUERTA O-EXCLUSIVA

Private Sub Command5_Click()
EX1 = Not (EX1)
E1.Text = Abs(EX1)
SE.Text = Abs((EX1 And Not (EX2)) Or (Not (EX1) And EX2))
End Sub

Private Sub Command6_Click()
EX2 = Not (EX2)
E2.Text = Abs(EX2)
SE.Text = Abs((EX1 And Not (EX2)) Or (Not (EX1) And EX2))
End Sub

 



Estudia la suma acumulativa :

Anueva = Aantigua + 1
A = A + 1
B = B + 5
Text1.Text = Text1.Text & " Hola "
De esta manera se agrega al valor anterior de Text1 la palabra " Hola "

Text1.Text = "Visual"
Text1.Text= Text1.Text & " Basic"

Ahora el Text1.Text valdrá "Visual Basic"


29.- Divisores

Divisores de un número

Private Sub Command1_Click()
Text2.Text = ""
x = Val(Text1.Text)

If x < 1 Or x > 50 Then
a = MsgBox("No válido", vbOKOnly, "Entrada incorrecta")

Else
For n = 1 To x
z = x Mod n
If z = 0 Then Text2.Text = Text2.Text & n & "-"
Next n

End If

End Sub

30.- Intermitente

Dim cambi As Boolean

Private Sub HScroll1_Change()
Timer1.Interval = HScroll1.Value
End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
cambi = Not (cambi)
If cambi = True Then Shape1.FillColor = QBColor(10)
If cambi = False Then Shape1.FillColor = QBColor(12)

End Sub

En Propiedades del HScroll1:
Max = 2000
Min = 100

Poner el FillStyle del Shape1 en Solid


31.- Mueve

Mueve el Check1

Ponemos WindowState= 2 para que salga la pantalla completa.

Check1.Move H, V mueve el Check.

En vez de 100 se puede poner otro número.

Mejoras :

Cuando lo ejecutes podrás observar que se puede salir de la pantalla por los cuatro lados.

Modifica el programa para que no se salga de la pantalla cuando llegue a los extremos.

Actuar sobre :

Form1.Top
Form1.Left
Form1.Height
Form1.Width

Dim H, V

Private Sub Form_Load()
Form1.WindowState = 2
End Sub

Private Sub Abaj_Click()
V = V + 100
Check1.Move H, V
End Sub

Private Sub Arri_Click()
V = V - 100
Check1.Move H, V
End Sub

Private Sub Dere_Click()
H = H + 100
Check1.Move H, V
End Sub

Private Sub Izqui_Click()
H = H - 100
Check1.Move H, V
End Sub

 


Otros controles .ocx y .dll

 

Además de los controles básicos que encontramos por defecto en el cuadro de herramientas, podemos utilizar otros controles.
Para ello vamos a Proyecto/Componentes/Controles y nos encontramos con conjuntos de ellos.

Vamos a insertar (marcar)

Windows Media Player es el wmp.dll     (En Windows 98 MSDXM.OCX)

Los OCX y algunas .DLL son controles de Visual Basic. Podemos buscar *.ocx en Internet.


Private Sub Command1_Click()
WindowsMediaPlayer1.URL = "E:\multi\video.avi"
End Sub

 

Como he comentado anteriormente los archivos.OCX son controles de Visual Basic. Vamos a verlos :

Ve a Buscar archivos en tu disco duro y busca : *.ocx. Te saldrán controles.OCX que tienes en tu ordenador y que utiliza Visual Basic o Windows. La mayoría estarán en C:\Windows\System (o en \Windows\System32).
También algunas *.dll se pueden utilizar como controles de Visual Basic.


En Internet puedes encontrar muchos controles.OCX, ve a un buscador y escribe -ocx free download- te saldrán páginas de donde puedes bajar archivos OCX.

1.- Aquí te pongo un control ocx BÁJATELO y guárdalo en la carpeta C:\MisOCX de tu disco duro rotater.ocx (69 K)

2.- Ahora entra en Visual Basic y en Proyecto/Componentes/Controles/Examinar Entra en la carpeta C:\MisOCX que es donde lo has guardado, márcalo y dale la botón Abrir.

3.- A continuación en la ventana de Controles tendrás activado en citado control como Sidewalk Rotater Control, dale a Aplicar y este control aparecerá en la caja de controles.

 

4.- Saca el mencionado control al Formulario de Visual Basic.

5.- Entra en la Propiedad (Personalizado) del mencionado control y cambia algunos valores, colores, las Face Zero, One, Two son las caras. Se pueden poner letras y dibujos en cada una de las tres caras.


De esta manera hemos bajado un control ocx de Internet y lo hemos insertado en nuestro Proyecto.

Hay muchos controles en Internet algunos son gratuitos y otros son comerciales.

 

 


Aquí tienes otro ejemplo de OCX. Alguien, en este caso una empresa, se ha dedicado a construir un botón con cierta personalidad. Y ha realizado un OCX. Luego lo ha puesto en Internet por si alguien lo quiere utilizar.
(Si quieres ser un buen profesional de Visual Basic deberás aprender a construir controles.OCX)

1.- Aquí te pongo otro control ocx BÁJATELO y guárdalo en la carpeta C:\MisOCX de tu disco duro Btnenh4.ocx. (404 K)

2.- Ahora entra en Visual Basic y en Proyecto/Componentes/Controles/Examinar Entra en la carpeta C:\MisOCX que es donde lo has guardado, márcalo y dale la botón Abrir.

3.- A continuación en la ventana de Controles tendrás activado en citado control como Active Multimedia Button Control, dale a Aplicar y este control aparecerá en la caja de controles.

4.- Saca el mencionado control al Formulario de Visual Basic.

5.- Entra en la Propiedad (Personalizado) del mencionado control y cambia algunos valores. Podrás configurar un botón de distintas formas, colores, estilos, .....

Puede ocurrir que un control.ocx no funcione porque no esté registrado, para registrarlo busca el programa Regsvr32.exe

Luego en Inicio/Ejecutar poner : Regsvr32.exe control.ocx


Sólo Windows 98

Aquí tienes otro Control, en este caso viene como un archivo dll.Vtext.dll (169 K)
Microsoft Direct Text-to-Speech.

Private Sub Command1_Click()
TextToSpeech1.Speak ("Escribe una frase")
End Sub  
Escribe una frase y te la pronuncia, con acento inglés. Busca en Internet el Español.


W98
Veamos otro control Multimedia lo puedes encontrar en el
CDROM de VisualBasic/os/System/MCI32.OCX,
aunque también lo puedes bajar de aquí MCI32.OCX (194 K)
Aunque podemos poner los controles en cualquier directorio, normalmente se guardan en C:\Windows\System,
guárdalo ahí y luego en Visual Basic marca :
Proyecto/Componentes/Controles/Microsoft Multimedia Control 6.0

En el formulario situa un botón, un PictureBox y el MMControl.
Luego en el botón escribe éste código :

Private Sub Command1_Click()

MMControl1.DeviceType = "AVIVideo"
MMControl1.FileName = "C:\Pon-un-archivo.avi"
MMControl1.Command = "open"
MMControl1.hWndDisplay = Picture1.hWnd

MMControl1.Command = "play"

End Sub


Calendario MSCAL.ocx

 


¿Qué son las API de Windows? Voy a intentar explicarlo de una manera sencilla.

Comencemos con los archivos.dll, (Dinamic Link Libraries) en su interior hay una serie de funciones que un programa puede utilizar.

Supongamos que tenemos un archivo llamado Operaciones.dll y en su interior hay 4 funciones: Suma, Resta, Multiplica y Divide.

Function Operaciones.dll

Suma (X,Y)
R = X + Y
Return

Resta (X,Y)
R = X - Y
Return

Multiplica (X,Y)
R = X * Y
Return

Divide (X,Y)
R = X / Y
Return

End Function

Pues un programa puede acudir a cualquiera de esas funciones.
Primero tendría que declarar la Función de esta manera :

Private Declare Function Suma Lib "Operaciones" (X as Single, Y as Single) as Single

Esto quiere decir que le hemos de suministrar dos parámetros (a,b) y él nos devolverá la solución de tipo Single.

Lo haríamos de esta manera :

C = Suma (3,4)

Evitentemente, C tomaría el valor 7, que es la suma de 3 y 4.

Las API de Windows son una serie de archivos dll que tiene Windows y que nosotros las podemos utilizar, algunas de ellas son : kernel32.dll, gdi32.dll, user32.dll podemos encontrar muchas más, además los programas que instalamos en nuestro ordenador también nos añaden más archivos.dll. Entra en tu buscador de Windows y escribe *.dll

El ejemplo trata de lo siguiente : Tomamos el archivo User32.dll de Windows 98, que contiene muchas funciones, una de ellas es SwapMouseButton, que permuta los botones derecho e izquierdo del ratón.

Declaramos la Función que vamos a utilizar (SwapMouseButton) y el archivo donde se encuentra (User32.dll)

Si llamamos (Call) a esta función SwapMouseButton (0) nos pondrá el ratón normal
Si llamamos (Call) a esta función SwapMouseButton (1) nos pondrá el ratón al revés.

Así que hemos tomado el archivo de Windows "User32.dll" para utilizar una de sus funciones SwapMouseButton

Private Declare Sub SwapMouseButton Lib "User32" (ByVal N As Integer)

Private Sub Diestro_Click()
Call SwapMouseButton(0)
End Sub

Private Sub Zurdo_Click()
Call SwapMouseButton(1)
End Sub

Private Sub Hola_Click()
Text1.Text = "Hola"
End Sub

Private Sub Adios_Click()
Text1.Text = "Adios"
End Sub

Las dll además de funciones pueden contener dibujos, iconos u otro tipo de datos. A los que pueden acceder cualquier aplicación de Windows.

Con este programas puedes ver el contenido de las dll: depends.zip (403 K)
Claro que para saber qué significa cada función y como puedes acceder a ellas tendrás que profundizar.


Insertar un gif animado en un formulario de Visual Basic.

Te bajas éste archivo: Gif89.dll (43 K)

Luego: Proyecto / Componentes... / Controles Botón: Examinar
Tipo: Todos los archivos (*.*) ----> Gif89.dll
Aplicar.

Insertamos el control en el Formulario y en la Propiedad Filename ponemos la dirección absoluta del gif animado.


 

Editor de texto   Editor.exe (20 K)

Ahora vas a construir un Editor de texto. Vas a insertar nuevos controles CommonDialog y CommonControl, vas a utilizar el Editor de menús, y una API de Windows. No es necesario que aprendas todo lo que vas a realizar, pero te recomiendo que construya el siguiente Proyecto.

Baja el archivo Editor.zip (140 K) , descomprímelo y obtendrás un archivo.doc. Sigue las instrucciones y en un par de horas habrás construido un Editor de texto que te sorprenderá.


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