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Visual Basic-2

<0> <1> <2> <3> <4> <5> <6> <7> <8> <9> <10> <11> <12> <13> <14>

Variables numéricas y alfanuméricas

a = 4564
temp = 32.5
b$ = "Yo soy una variable alfanumerica" (STRING)
n$ = "34" : REM El "34" es alfanumérico (STRING)
n = 34 : REM El 34 es numérico


En VB no es necesario declarar las variables, sin embargo es una buena práctica el declararlas.
Si al principio del Programa ponemos Option Explicit, nos obligamos a declarar todas las variables que vamos a utilizar.
Declarar una variable significa darla a conocer antes de utilizarla. Las variables se declaran al principio del programa o de una subrutina mediante: DIM



DIM a, temp, b$

Hay diversos tipos de variables INTEGER, LONG, CURRENCY, STRING

También podemos declarar las variables diciendo de qué tipo es:

DIM a AS INTEGER
DIM temp AS LONG
DIM b$ AS STRING
DIM euro AS CURRENCY

Si no decimos de qué tipo es, se le asigna el tipo VARIANT que puede ser numérica o alfanumérica según convenga.

Una tabla o matriz es un conjunto de variables que tienen el mismo nombre pero distinto subíndice :

DIM a(7)

Crea éstos elementos : a(0), a(1), a(2), a(3), a(4), a(5), a(6), a(7)

Ámbito de las variables

Una variable es válida solo en el sitio en el que se declara.
Para que una variable sea reconocible por las Subrutinas de un formulario, hay que declararla al principio.
(General)

Private Sub rutina1()
a = 1234
PRINT a * 2
End Sub

Private Sub rutina2()
PRINT a * 3
End Sub

En éste caso la variable "a" vale 1234 y al poner PRINT a * 2 me escribirá 2468



En la subrutina2 se quiere imprimir a * 3, pero la variable no es la "a" anterior porque está en otra subrutina, luego se escribirá un 0 o se indicará un error.

 

DIM a

Private Sub rutina1()
a = 1234
PRINT a * 2
End Sub

Private Sub rutina2()
PRINT a * 3
End Sub

 

 




Ahora la subrutina2 escribirá a * 3 , 3702, porque reconoce a la variable "a", ya que está declarada al principio. Es decir, la "a" la reconocen todas las subrutinas.




Cómo poner los controles.

1.- Abre un nuevo Proyecto:
Archivo/Nuevo Proyecto/ EXE estándar

2.- En la parte izquierda vemos los controles u objetos, en el centro está el Formulario (Form) y a la derecha el explorador de proyectos y las Propiedades.

Las demás ventanas las puedes eliminar. Si quieres volver a ver algunas pulsa Ver.

3.- Ésta es la ventana de Códigos. Aquí escribiremos el programa:

4.- Con estos iconos podemos pasar de la ventana del Formulario a la ventana de Códigos

5.- Para poner un Control pulsa sobre ese Control.

6.- Suelta y ve al formulario. Pulsa sobre un punto del formulario y, sin soltar el botón izquierdo, arrástralo.


 

 


Sabemos que un Control tiene Propiedades aquí ponemos algunas.

Botón :

Calcula.Enabled = False

(Nombre) Calcula
Caption Pulsame
Font Tipo de letra
BackColor Color
Style Graphic
Visible True
Enabled True
ToolTipText Ayudita
Picture Gráfico
DownPicture Gráfico-Pulsado

Textbox :

Text1.Text = "Hola"
X = VAL(Text2.Text)

(Nombre) Casilla
Text
Alignement
Right
Font Tipo de letra
Multiline True
Visible True
Scrollbar En caso de multiline
Locked Modificable o no
MaxLength Max. Longitud
Passwordchar *********
ToolTipText Ayudita

Etiqueta :

Label1.Caption ="Miércoles"

Caption Textos

 

Scroll :

X = HScroll1.Value

Max Valor Máximo
Min Valor Mínimo
Value Valor

Picture :

Picture1.Picture = LoadPicture ("C:\Dado\dado3.bmp")

Picture Localización de la Imagen
La Imagen se carga en tiempo de ejecución mediante
Picture1.Picture = LoadPicture("C:\Dado\dado3.bmp")

Timer :

Timer1.Interval = 2000

Interval Tiempo en milisegundos

Check :

IF Check1.Value = 0 THEN res = 1234

Value 1 o 0

Option :

IF Option1.Value = True THEN r = "abc"

Value True o False

 

 

Si durante la ejecución del programa queremos cambiar una propiedad pondríamos :

Control.Propiedad

Calcula.Caption = "Púlsame"
Calcula.Visible = False
Casilla.Text = "1234"
Casilla.Visible = True
Text1.Text = 23.45
Label1.Caption = "Jueves"
IF HScroll1.Value = 12 THEN Boton1.Enabled = False
X = VAL(Text2.Text) * 345

El formulario también tiene Propiedades

Formulario

BorderStyle Redimensionable o no. Con Título o no.
Caption Título del Formulario
Icon Icono
BackColor Color de fondo
MaxButton Maximizar
MinButton Minimizar
Moveable Formulario movible o no.
Picture Dibujo de fondo

 



Private Sub Calcula_Click ( )

a = VAL(Casilla.text)
doble = 2* a

End Sub

Fíjate lo que hay en Casilla.text, o sea el "1234" NO es un número, sino los caracteres "1", "2", "3" y "4". Para convertilos al número 1234 ponemos VAL(Casilla.text),
VAL convierte carácteres a número.

En principio NO podemos multiplicar los caracteres "1234" por el número 2, o sea, no podemos hacer :

doble = 2 * "1234" Daría un error ..........

En fin ...... de todos modos ..... el Visual Basic es tan permisivo que lo permite... :

Conversión implícita de variables

Si tenemos una variable de un tipo y la operamos con otra variable de otro tipo, el resultado depende de los tipos y de la operación realizada.

Numeric = 22222
Alfanume = "4"

x = Numeric * Alfanume.

Nos dará 88888, es decir, ha realizado una multiplicación de un número. Ha convertido automáticamente la variabla Alfanume a una variable numérica para realizar la operación.

También se puede convertir una variable alfanumérica a numérica mediante VAL

a = 4
b$ = "33"
c = VAL(b$)
d = a + c

Incluso podemos poner :
Text2.Text = Text1.Text * 234 / 567

Probar también c = CDbl(b$)


PROYECTOS

En ésta y las siguientes páginas te presento unos 50 proyectos de Visual Basic.

En éste archivo los he puesto comprimidos. Aunque te recomiendo que escribas cada uno y que leas los comentarios:

todoslosproyectos.zip
(lo pondré pronto, por ahora me lo puedes pedir por correos)

 

1.- Controles : Botones y Cajas de Textos

Private Sub Azul_Click()
Text1.Text = "Soy Azul"
End Sub

Private Sub Rojo_Click()
Text2.Text = "Soy Rojo"
End Sub

Private Sub Borra_Click()
Text1.Text = ""
Text2.Text = ""
End Sub


2.- Etiquetas, Cajas de textos y botón

Explica qué hace este Proyecto :
¿Qué hace la Propiedad: Alignement en un Textbox?


Private Sub Calcula_Click()
r = Val(Text1.Text)
l = 2 * 3.1416 * r
a = 3.1416 * r * r
Text2.Text = l
Text3Text = a
End Sub

 


3.- Frames, Etiquetas, Cajas de textos y Botón.
En los Textbox poner :
Alignement = Right
Text =
Font= Negrita, 12

Private Sub Calcula_Click()
C = Val(Text1.Text)
i = Val(Text2.Text) / 100
a = Val(Text3.Text)
T = C * (1 + i) ^ a
Text4.Text = T
End Sub

Un EVENTO es algo que puede suceder como : Click, MouseMove, Change, Load

En el Proyecto anterior cambia el evento Click ( ) a MouseMove, ahora el programa se ejecutará cuando muevas el ratón sobre el botón sin necesidad de pulsar.
La Sub rutina Calcula_MouseMove se ejecuta cuando se mueve el ratón sobre el botón.

Vamos a modificar el Proyecto.
Cortemos lo que hay dentro del Calcula_MouseMove y Copiémoslo dentro de la Subrutina del Text3_Change.
¿Qué ocurre ahora? Pues que los cálculos se realizarán cuando Change el Text3, o sea, cuando Cambie el valor del Text3

Private Sub Calcula_Click()

End Sub


Private Sub Text3_Change()
C = Val(Text1.Text)
i = Val(Text2.Text) / 100
a = Val(Text3.Text)
T = C * (1 + i) ^ a
Text4.Text = T
End Sub

4.- Control : HScroll (Al Moverlo cambia el Value)

' Poner HScroll1 Max=255
' Poner HScroll1 Min=32


Private Sub HScroll1_Change()

C = HScroll1.Value
Text1.Text = C
Text2.Text = Chr$(C)
End Sub

5.- Control : VScroll

 
Private Sub VScroll1_Change()
cent = Val(VScroll1.Value)
fahr = 32 + 1.8 * cent
txtCent = cent
txtFahr = fahr
End Sub
 
Propiedades de VScroll1

Max = 100
Min = -100

 

 


6.- Colores
A los controles se les pone nombres identificativos, por ejemplo en vez de poner HScroll1 se le llama hsrR.
HScroll1
hsrR
 
Text1
txtR
 
Label4
lblR
HScroll2
hsrV
 
Text2
txtV
 
Label5
lblV
HScroll3
hsrA
 
Text3
txtA
 
Label6
lblA
 
Text4
txtCarta
 
Label7
lblSuma

En las Propiedades de cada HScroll debes poner:
Max = 255
Min = 1

Dim x, y, z

Private Sub hsrR_Change()
x = Val(hsrR.Value)
txtR.Text = x
lblR.BackColor = RGB(x, 0, 0)
lblsuma.BackColor = RGB(x, y, z)
txtCarta.ForeColor = RGB(x, y, z)
End Sub

Private Sub hsrV_Change()
y = Val(hsrV.Value)
txtV.Text = y
lblV.BackColor = RGB(0, y, 0)
lblsuma.BackColor = RGB(x, y, z)
txtCarta.ForeColor = RGB(x, y, z)
End Sub

Private Sub hsrA_Change()
z = Val(hsrA.Value)
txtA.Text = z
lblA.BackColor = RGB(0, 0, z)
lblsuma.BackColor = RGB(x, y, z)
txtCarta.ForeColor = RGB(x, y, z)
End Sub



7.- Controles : Label, Scroll, Line y Shape

 

El VScroll1 en Propiedades:
Max = 12
Min = 1

El VScroll2 en Propiedades:
Max = 300
Min = 1


El dibujo del circuito está realizado mediante Shape y Line

Mover primero el scroll de la resistencia.

Dim r, v, i As Currency

Private Sub vsrR_Change()
r = Val(vsrR.Value)
Label6.Caption = r
i = v / r
Label4.Caption = i
End Sub

Private Sub vsrV_Change()
v = Val(vsrV.Value)
Label5.Caption = v
i = v / r
Label4.Caption = i
End Sub


8.- Controles : Check y Option

En las Propiedades del Text1
Poner
Multiline=True
vbCrLf es para cambiar de línea en el casillero Text1 También se puede poner
Chr(13) & Chr(10)

El guión _ es para cambiar de línea en el código.
Dim beb, com

Private Sub Command1_Click()
com = ""
If Check1.Value = 1 Then com = "Ensalada,"
If Check2.Value = 1 Then com = com & "Carne,"
If Check3.Value = 1 Then com = com & "Pescado,"
If Check4.Value = 1 Then com = com & "Fruta."
Text1.Text = "De comidas: " & com & vbCrLf & _
" y de bebida: " & beb
End Sub

Private Sub Option1_Click()
beb = "Agua."
End Sub

Private Sub Option2_Click()
beb = "Vino."
End Sub

Private Sub Option3_Click()
beb = "Cerveza."
End Sub





9.- Control : Combo (Lista desplegable)

En la Propiedad List del Combo1, poner la lista de nombres
Fíjate que el evento es Click
Private Sub Combo1_Click()
Text1.Text = Combo1
End Sub


10.- Controles : Drive, Dir, File e Image

Poner:
un Drive
un Dir
un File
un Image

En Propiedades del File
poner :
Pattern=*.bmp; *.gif; *.jpg

En Propiedades del Image poner :
Strech = True


 
Private Sub Drive1_Change()
Dir1.Path = Drive1.Drive
End Sub

Private Sub Dir1_Change()
File1.Path = Dir1.Path
End Sub

Private Sub File1_Click()
Image1.Picture = LoadPicture(File1.Path & "\" & File1.FileName)
End Sub



 

Hacerlos ejecutables.exe

Una vez que has realizado algunos programas en VB, habrás observado que los archivos se guardan con extensión .vbp y .frm.
Por cierto, si quieres guardar el proyecto entero en otra carpeta debes guardar los dos archivos:
Archivo/Guardar proyecto como .............................. juego.vbp
Archivo/Guardar juego.frm como ............................. juego.frm

¿Pero, cómo puedo hacer los programas ejecutables.exe?
Así de sencillo:
Archivo / Generar tuprograma.exe

Pero si te llevas el archivo tuprograma.exe a otro ordenador, es posible que no funcione, para ello Te recomiendo que leas este documento:
Empaquetamiento de programas.doc = Cómo hacer programas ejecutables y empaquetarlos.


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