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La Fédération International de Hockey (FIH) est une simulation de hockey de type fantaisie utilisant le simulateur "Fantasy Hockey League" (FHL). LA FIH est une organisation mondiale qui visent à géré le hockey Professionel. La fédération comprend un calendrier régulié et la série de la Coupe du monde (d'autre tournoi pouvant survenir). Les participants créent et gèrent leur franchise comme ceux de la LNH. Ceux-ci ont la responsabilité de gérer leur franchise de façon a atteindre le but ultime, gagner le tournoi de la Coupe du Monde. Les participants, ci-après nommé directeur général (ou DG) sont responsables du succès de leur franchise et de l'administration des finances de celle-ci. Administrer un budget est aussi important que de faire un bon échanges.
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Réalisme et Évènement
La FIH est une fédération qui se veut réaliste. Certain joueur auront des traits de caractère qui leur sont propres (example : Yzerman pourrait avoir un sentiment de loyauté vu qu'il a passé la plus grande partie de sa carrière avec les Red Wings). Ces traits de caractère ne seront pas dévoilé mise appart quelque occassion ou vous pourrez les distinguer. Cela ne changera pas necessairement quelque chose mise appart une haine ou un sentiment d'amour envers certain joueur. Ceci servira surtout pour des entrevues avec c'est joueur en question, lors de négociement de contrat, transaction. Une ville peut même a venir à aimer un des joueurs de leur favoris à un point telle d'en faire un joueur de concession. Voici une courte liste de sentiment que les joueurs peuvent posséder ; avarice, loyauté, respect, honneur, haine, ...
À noter :  Les joueurs n'auront aucun sentiment avantagant ou désavantageant pour la(les) premières saison.

Des joueurs n'ayant pas le temps de glace voulu pourront faire la grève si la situation ne s'améliore pas ou s'ils connaissent une mauvaise séquence pourraient demander d'être échanger.

Tout en restant dans le contexte du réalisme, cartains évènement pourront ce produire. Cela Pourra être autant bénéfique que nuisible, une table secrète à été créer par le commissaire que lui seul connais. Les évennements sont nombreuse et en voici un échantillon (joueur pris avec de la drogue, un jeune sous estimé connais un camp de rêve et se développe mieux que prévu, joueur tuée dans un accident d'auto, surplus de revenue, ...). Le but ne sera pas de nuire à certain ou avantager d'autre. Il faut ce souvenir que ce n'est qu'un amusement. Le but est surtout de créer un athmosphère de réalisme que le à un niveau plus élevé, mais c'est situation n'arrivera pas souvent, et cela n'aura pas toujours un impact.
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Joueur (provenance, réévaluation, grève)
Les joueurs de la FIH vont venir de la LNH, une fois inséré dans la ligue la LNH n'a plus aucun contrôle sur l'évolution des joueur de la ligue, tout joueur seront réévalué celon comment ils ont joués, l'âge, le talent et le hasard. Tout joueur ayant une cote de 73 et plus de 23 ans devra faire partie de l'équipe pro, sinon le joueur risque de faire la grève s'il reste trop longtemps dans les junior ou les mineur.

Lorsqu'un joueur décide de faire la grêve il cesse totalement de jouer pour son équipe et demandera à être échangé le plus rapidement possible, une équipe doit continuer de verser le salaire au joueur tout de même.
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Alignement
Les DGs sont responsable de faire leurs propre alignement. Pour ce faire vous devez avoir le GM Editor et ainsi que downloader les fichiers de la ligue. L'équipe pro doit avoir au minimum 20 joueurs et au maximum 25. Tout joueur dépassant ce montant se retrouve dans les mineures, mais en passent d'abord par le ballottage advenant le joueur admissible. Une équipe peut posséder 50 joueurs maximum.
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Changement de position
Pour tous changement de position vous devez me le dire et trouver un site qui indique que le joueur joue à la position souhaiter. Tout simplement car sinon votre joueur va sûrement être moins bon dans une position ou il n'est pas habituer de jouer.
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Échange et contrat (signature, resignature, rachat, recrue)
Vous pouvez échanger des joueurs, de l'argent, des compensations futures et des choix de repêchage. Pour compléter l'échange les 2 DGs concernés doivent utiliser le formulaire pour ainsi confirmer l'échange. La date limite des échanges est fixée à 75% du calendrier. Veiller prendre note que toute offre qui ne semble pas juste pour le commissaire sera refusé (genre Jagr contre Lapointe on deviendra pas fou non plus =).

Un DG peut signer un joueur dont le contrat vient à échéance ou qui n'a pas de contrat. Il doit passer par l'agent de joueur peu importe le statu du joueur à signer. Les signatures peuvent se faire en tout temps, mais seulement un par équipe à la fois durant la saison.

Un DG peut négocier le contrat d'une recrue fraîchement repêchée, d'un jeune joueur de l'organisation avec restriction et même d'un joueur autonome complet. Par contre, les joueurs autonomes se peuvent se prévaloir de leur statut si il n'y a pas eu d'entente avant le début des séries éliminatoires. Il choisira donc voir les offres des autres équipes.

L'agent de joueur se basera sur plusieurs éléments pour fixer la valeur d'un joueur:
Les qualités du joueur dont son overall.
La place qu'occupe le joueur dans son équipe. (On peut être vedette avec 78 d'OV).
La production du joueur à sa dernière saison et aux autres si nécessaire.
L'âge du joueur. (plus ils sont vieux, plus ils coûtent cher).
La valeur monétaire du joueur sur le marché et sa demande (popularité).
Tout autre élément jugé important par l'agent lui-même.

Toutes négociations débutent par une offre de l'équipe (du DG) à son joueur, l'agent ne donnera pas d'offre à un DG en partant sauf pour des cas déterminé par lui seul.

Si l'offre est au-delà de la demande (qui reste encore inconnue), le joueur accepte et signe.
Si elle est près de la demande, l'agent de joueur indique clairement ses demandes au DG qui peut les accepter ou les négocier.
Si l'offre est vraiment loin de la demande, le joueur voudra poursuivre sa carrière ailleurs, car il ne se sentira pas apprécié.
Vos offres ont aussi un influence sur votre réputation.

Il est possible que les demandes d'un joueur envers son équipe augmente si la première offre reçue est trop basse. Ou à cause d'une mauvaise réputation.

 Après le tournoi de la Coupe du Monde, les équipes ne pourront offrir des contrats aux joueurs autonomes (avec ou sans compensations) seulement 24 heures après le repêchage amateurs.. Les négociations se font encore avec l'agent de joueur. La ou les meilleures offres seront retenues (les petites différences seront tolérées). Durant la période de signature des agents libres, vous pourrez faire des offres à 3 joueurs à la fois, tous dans le même email. Ces 3 offres peuvent être des joueurs de votre équipe, des joueurs recrues ou encore des agents libres de d'autres équipes. Les joueurs devront être en ordre de préférence. À chaque 2-3-4 jours, l'agent de joueurs signera des joueurs selon les emails reçus. Une fois la série de signatures faites, vous pourrez envoyer de nouveau un email avec 3 offres mis en ordre de préférence. Vous pouvez renvoyer une offre à un même joueur plusieurs fois tant qu'il ne signe pas. Et il y aura environ 4 ou 5 rondes de signatures durant cette période. Après, on retombe à une offre à la fois.

Vous pouvez signer vos joueurs pour 1 à 5 ans. Les agents libres de 31 ans et plus ne peuvent signer pour plus de 3 ans. Cette durée peut être écourté par le joueur si les négociations ne se sont pas bien déroulée. Par exemple, si l'équipe à signer son joueur, mais que la première offre était trop basse, il n'acceptera qu'un contrat d'un ou deux ans. Si il y a eu deux offres vraiment trop basses, il n'acceptera qu'un an à son contrat. Vous devez donc montrer une certaine loyauté envers vos joueurs pour qu'ils fassent de même. La durée des contrats fait partie des négociations. Un contrat à long terme signifie un salaire plus élevé par année. L'agent prendra surtout en considération la ou les deux meilleures années du joueur pour la durée de son contrat. Donc un jeune en devenir peut obtenir beaucoup vu qu'il ne cessera de progresser! Un contrat est actif au moment de la signature, sauf si les négociations ont lieu après la date limite des échanges. Ou si l'agent et le DG s'entendent à cette fin.

Il y a possibilité de boni de signature. Le boni de signature doit être versé à la signature ou souvent au début du contrat. De plus, vous pouvez négocier des année d'option pour vous ou votre joueur. (si c'est pour le joueur, c'est lui qui décide, si c'est pour vous, c'est vous qui décidez de la prendre ou non. (Exemple, Shayne Corson a une année d'option à son contrat à la discrétion du Canadien. Si le canadien la prend, Corson gagnera 5M$ je pense, si il ne la prend pas, Corson est libre selon sa catégorie d'agent libre.) Ça permet de bien payer un joueur qui le demande et qui performe réellement ou de laisser faire un joueur sur la pente descendante. Si une équipe ne se prévaut pas de son année d'option, le joueur pourrait vouloir quitter l'organisation vu qu'il n'est pas si apprécié que ça.

Le salaire de base d'une recrue est de 150 000$. Tous les nouvelles recrues obtiennent un contrat de 1 an à 150 000$ sauf les choix de première, deuxième et troisième rondes qui doivent négocier avec l'agent de joueur. Le plafond salarial, avant bonis, d'une recrue est déterminé par le tableau ci-bas.

Saison Contrat maximal
2002 950 000$
2003 985 000$
2004 1 020 000$
20035 1 050 000$

À leur deuxième saison, la plupart des recrues devront renégocier leur contrat avec l'agent de joueurs.

Il est possible de racheter le contrat d'un joueur.Le joueur devient alors joueur autonome complet, l'équipe doit cepandant verser 50% du salaire restant à payer s'il joue dans le pro ou 25% s'il est dans les mineures.
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Ballottage
Le ballottage est un système pour mieux équilibrer les équipes entre elles mêmes. Tous joueurs envoyés au ballottage y sera pour une durée de 72 heures, l'équipe qui est placé le plus haut dans la liste du ballottage sera la première à choisir, on ne peut que prendre un seul joueur à la fois par l'entremise du ballottage. Tous joueurs qui à jouer au moins 20 parties, qui à plus de 23 ans et une côte meilleur ou équivalente à 72 sera envoyé au ballottage. Les joueurs de 22 ans et moin ne seront pas soumis à cette règle.

Une équipe qui repêche un joueur par le ballottage devra verser une somme de 75,000$ à l'autre équipe en compensation. Après avoir été cherché un joueur au ballottage il doit absolument jouer dans le pro sinon le processus recommencera. À noter qu'un joueur avec une côte de B+ risque plus de faire la grève que d'aller au ballottage.
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Capitaine et assistant
Un bonus en EX et LD sera accordé a tous capitaines et assistants qui le seront une saison complète. Notez qu'un capitaine ne sera pas toujours heureux de rester dans un club avec lequel il a perdu son statut de capitaine et pourra demander à être échangé.
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Entraineur (général, ré-évaluation)
Les entraineurs commencent tous avec 60 dans leurs stats, ils portent tous des nom d'entraineur de la LNH mais non rien a voir avec eux.

Les ré-évaluation aura lieu tel que suis, leur LD et EX va augmenter s'il sont à la barre d'une équipe pour une saison complète. Si un entraineur connait une bonn expérience dans un tournois ou en séries durant la saison une bonus sera ajouté à c'est même statistique. Le nombre de points marqués par l'équipe aura un effet sur l'OF ainsi que le nombre de but accordé par l'équipe aura un effet sur la DF. Ceci est par rapport à la moyenne de la ligue. La moyenne de +/- de l'équipe aura un effet général sur les stats. Une révision sera faite en temps et en lieu.
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Repêchage (Amateur) expansion à venir
Le repêchage amateur comportera 5 rondes et une loterie aura lieu pour les équipes qui n'ont pas fais les séries. Les règles pour la lotterie vont venir bientôt. Les joueurs qui feront partie du repêchage amateur seront ceux figurant au repêchage de la LNH, des joueurs fictifs pourront être ajouté si le besoin ce fait sentir.
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Camps d'entrainement
Le camps d'entrainement durera 4 jours, seules les équipes qui se seront inscrites pourront y participer, le coût est de 100,000$ par joueurs avec un maximum de 4 joueurs. Seul les joueurs de 25 ans et moins pourront participer avec un overall de 72 ou plus bas.

L'équipe aura un total de 6-10 points à dépenser par joueur tout dépendament de ses performance. À noter que le camps d'entrainement ne sera pas simulé avec le simulateur donc les points qui seront redistribué à la discretion du comissaire. Vous devez choisir un type d'entrainement pour chaque joueur, les points seront distribué de cette façon :

Type d'entrainement
Description
1 - Maniement de la puck
Augmente l'offense et le shooting
2 - Conditionnement
Augmente le stamina et la force
3 - Tactique
Augmente l'offence et la défence
4 - Jeux
Augmente tous les autres

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Blessure et retraite
Tous les joueurs peuvent souffrir de n'importe quel type de blessures. Un joueur blessé reste dans l'équipe pro et reçoit sont salaire. Un joueur fatigué à plus de chance de se blessé qu'un joueur en pleine forme. Quand un joueur devient vieux il est temps pour lui de prendre la retraite. Lorsqu'un joueur atteint les 30 ans il commence à songer à la retraite.

Voici le tableau :

Âge % de retraite immédiate % de retraite planifiée
35 7% 12%
36 12% 18%
37 18% 26%
38 26% 37%
39 37% 55%
40 et + 55% 80%

Un joueur peut prendre sa retraite avant 35 ans mais c'est plutôt rare. Une retraite immédiate implique que le joueur prend ca retraite à la fin de la saison et d'une retraite planifié s'effectue à la fin du contrat. Les retraites sont annoncés à la date limite des échanges.

Si un joueur n'est pas content de son utilisation ou est carrément dans les mineures, ou si il ne performe vraiment pas à sa hauteur, ça ajoute des chances de retraites. S'il a un OV très bas, la retraite est aussi proche. Au contraire, si il performe très bien encore, il aura moins de chance de prendre sa retraite. Dans le fond, ça lui ajoute ou l'enlève l'équivalent d'un an ou plus dans le tableau du haut.
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Finance (Finance, Amphithéâtre, Commanditaire (mineurs âvenir), droit télévisuel, plafond salarial)
Chaque équipe débutera avec 20 millions de dollard, il peut y avoir un réajustement à la mi-saison pour la première saison de la ligue en cas de besoin.

Vous devez évoluer dans un amphithéâtre. Cet amphithéâtre doit être bâti lorsqu'une franchise arrive dans une nouvelle ville, à moins qu'une franchise de la FIH y est déjà évolué. Voici le coût de différents amphithéâtres:

Nombre de places
Coût (en millions de $)
10000 100
15000 150
20000 200
25000 250

Pour construire un amphithéâtre vous n'aurez probablement pas assez d'argent, le cout d'un siège est de 10 000$, alors il vous faudra trouver un commanditaire local qui voudra assumez une partie de cette dette. Les discussions se font avec le commissaire. Si vous prévoyez d'augmenter le nombre de siège plus tard il faudra me prévenir car il faut réserver de l'espace supplémentaire. Le montant s'élève à 2000$ par siège que l'on veut réserver. Un amphithéâtre de départ ne pourra dépasser 25 000 sièges et le nombre maximale est de 45 000. Si vous n’avez pas réservé de place ou pas assez il vous faudra donc en construire un neuf. Pour que les travaux de rénovation commence, le DG doit prévenir les autorité de la ligue avant les séries éliminatoire le coût s'élèvera à 9 000$ par siège (donc un total de 11 000$ pour chaque siège qui sont rajouté après la construction.

Vous vous trouvez un commanditaire local (i.e. : Molson) et discuté avec le commissaire pour entreprendre des discussions entre les 2 parties afin que le commanditaire fournisse l'argent pré-requis à la construction de l'amphithéatre. Un commanditaire majeure ne peux que commandité une seule équipe de cette façon. Les commanditaire mineure vont venir durant la saison morte cette année ou l'an prochain.

-en révision- Certaines chaines de television sont prets a payer de gros montant pour diffuser les parties de hockey, un comite de 2-4 DGs par conference sera elu, ceux-ci discuteront ensemble et avec le commissaire pour esperer remporter le plus d’argent possible. Le comite de negociation devra avoir a discuter de la duree du contrat ainsi que de la facon dont l’argent sera redistribuer dans la conference.

Un plafond salarial est instauré pour éviter que des équipes fassent des offres démesurées. Le plafond salarial sera de 50M$ pour la saisons 2006. Il sera peut-être revu à la baisse ou à la hausse après cette saison.
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Description des termes
PO = Position
HD = Gaucher/Droitier
CD = Condition
IJ = Blessure
IT = Intensité
SP = Vitesse d'exécution
ST = Force
EN = Endurance
DU = Durabilité
DI = Dicipline
SK = Coup de patin
PA = Passe
PC = Contrôle de la rondelle
DF= Defence
SC = Attaque
EX = Expérience
LD = Leadership
OV = Rating du joueur sur 100

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Déroulement d'une année (en révision)

Repêchage d'expension (s'il y a lieu) - Repêchage amateur - Signture des agent libres (n'a pas lieu pour la première saison) - Le Tournoi de la Coupe des Président - Camps d'entrainement - Partie amicale - Matchs d'ouverture et début de la saison - Partie des étoile (50% du calendrier) - Dates limites des transactions (75% du calendrier) - Fin de la saison début des séries de la Coupe Mondiale (Fin des négociations pour les joueurs en séries) - Finale de la Coupe Mondiale (Reprise des négociations le lendemain de la finale) - Remise des trophées, négociations des droits télévisuels, commanditaires secondaires, ... Les règlements m'ont été ofer par la AMH je remerci le commissaire pour ca gracieuseté. Mais ils ont été retouché pour être différent alors si vous voulez une copie veuillez me le demander personellement. J'ai mis beaucoup d'heure decus et ca serais la moindre des choses par simple respects. Tous contrats, compagnie et autres sont des nom réels incorporé dans une ligue fantastique et usée à un but non-lucratif.

 

 

 



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